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VR影视化

2018-02-05

VR影视并不一定都是虚拟图像,用VR技术和设备完成的交互视频内容,可以是基于游戏、二次元动漫或科幻情节的虚拟内容,也可以是真人实景的影视内容。

关于VR影视化的挑战,从硬件和技术角度已有诸多的关于“坑”的论述,但笔者的核心观点: VR影视内容产业发展的瓶颈不在于技术和平台,而在于内容制作作为创意产业本身的挑战,这种挑战集中在三个方面:

导演逻辑、叙事逻辑、观众的欣赏逻辑;

在理解以上逻辑基础上的新型制片流程和规范的建立;

在理解以上逻辑基础上的具有制作经验和装备操作经验的技术团队是否到位


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